UI v igrah
in zabavi
Spoznajte, kako umetna inteligenca oblikuje sodobne igre in medije.
Tečaji pokrivajo konkretne sisteme - od proceduralne generacije svetov do adaptivnih NPC-jev in algoritmičnega ustvarjanja glasbe. Vsebine sledijo dejanskemu razvoju v industriji, ne učbeniškim poenostavitvam.
Kaj ostane
Znanje o UI sistemih v igrah ne zastara z naslednjo posodobitvijo - temeljni vzorci ostanejo prepoznavni čez leta, ker so vezani na logiko, ne na orodje.
Branje sistemov, ne samo iger
Razumevanje, zakaj se NPC obnaša na določen način, vključuje poznavanje odločitvenega drevesa za njim. To sposobnost je mogoče prenesti na analizo kateregakoli interaktivnega sistema.
Tehnični jezik za pogovore v industriji
Poznavanje razlike med MCTS in minimax algoritmom ni le zanimivost - gre za besednjak, ki odpira vrata v pogovore z razvijalci in producenti.
Osnova za specializacijo
Splošno razumevanje UI v zabavni industriji je izhodišče za nadaljnje usmerjanje v game design, tehnično produkcijo ali analizo medijev.
Platforma sledi dejanskim razmeram v panogi
Vsebine se posodabljajo ob spremembah orodij ali pristopov v industriji. Lansko leto je prineslo premike v generativni UI za glasbo in dialoge, tečaji pa so jih zajeli v šestih tednih.
Predavatelji vzdržujejo stike z razvijalskimi studii in medijskimi hišami, zato primeri izhajajo iz konkretnih projektov, ne iz akademskih modelov.
Kdo snuje vsebine
Predavatelji imajo izkušnje iz razvijalskih in produkcijskih okolij.
Tiln Jezeršek
UI sistemi v igrah
Sedem let je delal na AI vedenjskih sistemih za indie in AA naslove. Predava o odločitvenih drevesih, pathfindingu in sistemih za generacijo izzivov.
Borut Kavčič
Generativni UI v medijih
Producent z izkušnjami v postprodukciji in interaktivnih medijih. Pokriva uporabo generativnih modelov za glasbo, dialoge in vizualne efekte.
Struktura predavanj
Vsak modul združuje teoretično ozadje z analizo konkretnih primerov iz industrije. Skupinske seje potekajo v živo, individualne ure pa so prilagojene tempu posameznika.
Od radovednosti do razumevanja sistemov
Večina, ki pride na platformo, že igra igre ali uporablja digitalne medije. Manjka jim okvir za razlago opaženega: zakaj se igra prilagodi, zakaj glasba sledi napetosti in kako nastane dialog NPC-ja.
Program ne zahteva predznanja iz programiranja, zahteva pa pripravljenost za analitično branje sistemov in sledenje razlagi, ki gre pod površino.
Razumeti, kaj UI v igrah sploh počne - brez poenostavitev
Prepoznati vzorce v igrah in medijih, ki jih že poznaš
Znati razložiti delovanje sistema nekomu drugemu
Kdo se prepozna tukaj
Platforma je namenjena specifičnim profilom. Zaradi vsebine nekateri od nje dobijo veliko, drugi pa malo.
Tukaj boš napredoval
- Igraš igre in te zanima, kaj se dogaja pod površino ter zakaj igra deluje tako
- Delaš ali načrtuješ kariero v game designu, medijski produkciji ali tehnološkem razvoju za zabavno industrijo
- Nimaš tehničnega ozadja, a si pripravljen slediti analitičnemu razmišljanju brez bližnjic
- Zanima te vpliv generativnih modelov na ustvarjalni proces v glasbi, dialogu ali vizualnem oblikovanju
Verjetno ni pravo mesto
- Iščeš tečaj programiranja ali učenje konkretnega razvojnega orodja - to ni inženirski program
- Pričakuješ hitre rezultate brez poglobljenega branja in sledenja razlagi
- Zanimajo te igre le kot hobi, brez namena razumeti sisteme, ki stojijo za njimi
- Iščeš certifikat brez vsebine - program ne ponuja papirja, ki bi nadomestil razumevanje
Pred vpisom je mogoče opraviti uvodni pogovor z enim od predavateljev, da preverite, ali se vsebina ujema s tem, kar dejansko iščete.