protoeastern
Izobraževanje za podjetja

UI v igrah in zabavi

Za razumevanje umetne inteligence v sodobni zabavni industriji je potrebno konkretno znanje, ne le splošni pojmi. Programi protoeastern so oblikovani za ekipe, ki delajo z digitalnimi produkti in potrebujejo jasen pregled nad tem, kako AI oblikuje izkušnje v igričarstvu, animaciji in interaktivnih medijih.

Ogled programa
Skupina udeležencev med spletnim izobraževanjem o umetni inteligenci v igričarstvu

Trije formati, ena usmeritev

Vsak tim ima drugačen tempo in drugačne potrebe. Programi se prilagajajo obstoječim delovnim urnikom, ne zahtevajo dolgih prekinitev in ne temeljijo na generičnih vsebinah.

01 Skupinski format

Skupinsko učenje v živo

Seanse potekajo v majhnih skupinah do 12 udeležencev. Inštruktor vodi razpravo v realnem času, udeleženci pa sproti postavljajo vprašanja in delijo primere iz lastne prakse.

02 Individualni format

Zasebne ure po meri

Posameznik dela neposredno z inštruktorjem. Vsebina se prilagodi konkretni vlogi - od razvijalca iger do produkcijskega vodje - in napreduje v tempu, ki ustreza posamezniku.

03 Podjetniški format

Program za celotno ekipo

Strukturiran večtedenski program za ekipe od 15 do 60 oseb. Vsebuje skupne module in ločene tematske sklope glede na funkcijo v podjetju.

Udeleženci med interaktivno seanso o algoritmih umetne inteligence v igričarstvu

Vsebina, ki izhaja iz industrije

Primeri v programih prihajajo iz dejanskih projektov - proceduralna generacija vsebine, sistemi za priporočanje v pretočnih platformah, vedenjski modeli NPC-jev. Teme so predstavljene na konkretnih primerih iz industrije, ne abstraktno.

“
Inštruktorica programa za podjetja pri protoeastern

Vesna Oblak

Vodja izobraževalnih programov, protoeastern

Kdo stoji za programi

Inštruktorji pri protoeastern prihajajo iz razvojnih in produkcijskih okolij, ne iz akademskega sveta. Vesna Oblak je pred prihodom v izobraževanje delala pri dveh studijih za razvoj mobilnih iger, kjer je bila neposredno vključena v implementacijo sistemov za adaptivno težavnost in analizo vedenja igralcev.

Programi so nastali iz opažanja, da večina ekip v zabavni industriji pozna pojem umetne inteligence, vendar ne njenih konkretnih mehanizmov. To se pokaže pri odločitvah o izbiri modela, stroških AI rešitev in mejah njihove zanesljivosti.

6 tematskih sklopov v vsakem programu
12 udeležencev največ v skupini
8 tednov standardnega programa
Vizualizacija podatkovnih tokov umetne inteligence v igričarski produkciji