UI v igrah in zabavi
Za razumevanje umetne inteligence v sodobni zabavni industriji je potrebno konkretno znanje, ne le splošni pojmi. Programi protoeastern so oblikovani za ekipe, ki delajo z digitalnimi produkti in potrebujejo jasen pregled nad tem, kako AI oblikuje izkušnje v igričarstvu, animaciji in interaktivnih medijih.
Ogled programa
Trije formati, ena usmeritev
Vsak tim ima drugačen tempo in drugačne potrebe. Programi se prilagajajo obstoječim delovnim urnikom, ne zahtevajo dolgih prekinitev in ne temeljijo na generičnih vsebinah.
Skupinsko učenje v živo
Seanse potekajo v majhnih skupinah do 12 udeležencev. Inštruktor vodi razpravo v realnem času, udeleženci pa sproti postavljajo vprašanja in delijo primere iz lastne prakse.
Zasebne ure po meri
Posameznik dela neposredno z inštruktorjem. Vsebina se prilagodi konkretni vlogi - od razvijalca iger do produkcijskega vodje - in napreduje v tempu, ki ustreza posamezniku.
Program za celotno ekipo
Strukturiran večtedenski program za ekipe od 15 do 60 oseb. Vsebuje skupne module in ločene tematske sklope glede na funkcijo v podjetju.
Vsebina, ki izhaja iz industrije
Primeri v programih prihajajo iz dejanskih projektov - proceduralna generacija vsebine, sistemi za priporočanje v pretočnih platformah, vedenjski modeli NPC-jev. Teme so predstavljene na konkretnih primerih iz industrije, ne abstraktno.
Vesna Oblak
Vodja izobraževalnih programov, protoeastern
Kdo stoji za programi
Inštruktorji pri protoeastern prihajajo iz razvojnih in produkcijskih okolij, ne iz akademskega sveta. Vesna Oblak je pred prihodom v izobraževanje delala pri dveh studijih za razvoj mobilnih iger, kjer je bila neposredno vključena v implementacijo sistemov za adaptivno težavnost in analizo vedenja igralcev.
Programi so nastali iz opažanja, da večina ekip v zabavni industriji pozna pojem umetne inteligence, vendar ne njenih konkretnih mehanizmov. To se pokaže pri odločitvah o izbiri modela, stroških AI rešitev in mejah njihove zanesljivosti.